铁路大亨2一切车厢具体介绍 铁路大亨2列车车厢有哪

铁路大亨2一切车厢具体介绍 铁路大亨2列车车厢有哪
铁路大亨2有几十种车厢,除掉守车和餐车外,其其都有必要有货源和需求。每种车厢都只能在固定的时代今后呈现。时代和车重吾只能记个大约,还望高人供给精确数据。1、乘客,1830年呈现,仅有的客运车厢,来历为民居,小镇以上等级(四个民居)接纳。乘客产值和价值受经济影响极大,受间隔和时刻影响也极大,能够经过餐车进步价值,车厢较轻。2、邮件,1830年呈现,来历为民居,小镇以上等级(四个民居)接纳。产值较少并且很简单丢失,受间隔和时刻影响极大,受经济影响极大,车厢较轻,价值很高。能够经过建筑邮局来削减丢失。3、铁,1830年呈现,来历为铁矿,70时代曾经模具厂需求,今后只能用于炼钢。产值安稳,底子无丢失。车厢分量一般,价值中等,根据其能够用于炼钢,是有必要开发的工业。4、煤,1830年呈现,来历为煤矿,某时代曾经城市(8民居)需求(这点记不清,请高人弥补),今后能用于炼钢和发电。产值安稳,底子无丢失。车厢分量一般,价值高。因为前期能够卖给城市,后期也有重要效果,因而价值比铁高。5、原木,1830年呈现,来历为伐木场,只要木材厂需求。产值安稳,底子无丢失。车厢分量一般,价值低。原木汝就算运送很远的间隔也会亏,只能和其其货品一同运。要开发原木有必要和木材一同构成工业链以进步赢利,不然没有开发价值。6、牛奶,1830年呈现,来历为牛奶场,前期乡镇以上需求,70时代今后能够给乳品厂。牛奶极易丢失,能够经过建筑冷冻厂削减丢失。车厢分量较轻,价值较高。可是中文版有个Bug,一旦乡镇接纳了一次牛奶后(不管多少),牛奶需求马上清零且一向坚持,非常厌恶,运往乳品厂就不会有问题。因而后期资金富余时能够开发,前期因为Bug存在,无开发价值。7、谷物,1830年呈现,来历为粮田,磨坊和各种养殖场需求,产值2,假如供给化肥产值为3,简单丢失,建筑谷仓能够保存很长时刻,分量一般。谷物自身价值低,可是能够有两种开发形式,一是直接运到磨坊加工成食物,二是运往各类养殖场(特别是养牛场)添加其产值。在资金答应的情况下能够开发。8、纸浆木,1830年呈现,来历为伐木场,造纸厂需求,产值,1,不易丢失,分量一般。纸浆木只能用于加工成纸张,而纸张只要城市以上需求,需求非常有限,所以底子没有开发价值。9、牛,1830年呈现,来历为养牛场,有必要运往肉联厂加工成食物,产值3,假如供给谷物产值为5,是产值最高的货品,并且底子无丢失,仅有缺乏是车厢较重,前期车头牵引困难。牛自身的价值较高,并且产值也大,一同自身也消费谷物,能够构成谷物-牛-肉联厂工业链,赢利可观,是黄金工业链之一。10、羊毛,1830年呈现,来历为养羊场,纺织厂需求,产值2,假如供给谷物产值为3,不易丢失,车厢较重。羊毛价值较高,一同自身也消费谷物,能够构成谷物-羊-纺织厂工业链,赢利可观,是黄金工业链之一。11、木材,1830年呈现,由木材厂出产(需求原木),小镇以上需求,是居民必需品之一,不易丢失,车厢一般,价值中等。因为需求量大,有开发价值。12、食物,1830年呈现,来历广泛:磨坊(需谷物)、肉联厂(需牛)、罐头厂(钢和生果)、乳品厂(牛奶)。食物小镇以上需求,是居民必需品之一,不易丢失。食物的来历和需求都很广泛,适用于中短程调配乘客运送。食物加工类企业赢利一般较高(特别是肉联厂),尽量收买。归纳来说,食物是最有价值的产品之一。13、钢铁,1856年呈现,由炼钢厂出产(需求煤和铁),高档质料之一,是军工、轿车、模具等重要质料,使用广泛。钢铁适宜于长途运送而不蜕变,这是其一大优势,自身的价值也比较高。钢铁厂的赢利是一切工业中最高的,也是收买价最高的,可是肯定物有所值。14、工业品,1830年呈现,居民必需品之一,由模具厂(钢、铁、铝)、纺织厂(棉花或羊毛)出产,一般不会丢失,能够建筑货仓加以保存。在许多地图中,港口会出口工业品,因而销路是不必忧虑的。15、生果,1830年呈现,来历为果园,果园往往呈现会集散布,并且底子都在平原。生果是前期居民必需品之一(后期会拒收),后期能够做罐头或酿酒。生果是快件,很简单丢失,最好不要长途运送,能够建筑冷藏库进行保存。16、纸,1830年呈现,由造纸厂出产(需求纸浆木),只要城市以上需求。纸浆木的产值为1,因而纸的产值也低。尽管纸自身价值还能够,可是其需求和产值真实有限,最好是在开发木材的一同顺带运送,单开必亏。17、棉花,1830年呈现,来历为棉田,纺织厂需求,产值2,假如供给化肥产值为3,不易丢失,能够建筑货仓加以保存。棉田的散布有很强地域性,在欧洲地图上底子没有,美国南部和中国南方等则散布相对会集,在某些地图中也能够经过港口进口。棉花价值与羊毛适当,效果也相同。18、原油,1860年呈现,来历为油井,某些地图靠进口,产值为2,价值中等,前期城市需求,也能够用于炼油。原油能够贮藏较长时刻,建筑液体仓库能更好保存。因为原油的制品柴油价值比较高,所以原油出产线应当赶快开发出来,等柴油呈现后就能够会集炼油了。19、砂砾,1884年呈现,来历为砂砾场,只能用于出产水泥,产值为2。砂砾作为质料用处太单一,并且其制品价值也不高,假如能顺路运送还能够,独自开发没有价值。20、水泥,1884年呈现,水泥厂出产(需求砂砾),城市以上需求。个人认为水泥工业便是铁路大亨一个失利的著作。水泥自身价值偏低不说,需求也太少,彻底就没有存在的价值。21、矾土,时代记不清,矾土矿出产,只能用于出产铝。因为铝的价值比较高,作为质料是有必要开发的。22、铝,和矾土一同呈现,铝厂出产(需求矾土),某系地图能够进口,模具厂需求,还能用于出产兵器。因为后期地图中钢首要用于出产轿车和兵器,模具就只能用铝来代替,所以铝在后期是有必要要开发的工业之一。23、橡胶,1900年呈现,橡胶园出产,用于出产轮胎和兵器,产值为2。橡胶园只要在非洲才有,其其地图只能依托进口,所以很难见到。橡胶是现代工业底子质料之一,价值吾就不多说了吧。24、轮胎,1900年呈现,轮胎厂出产(需求橡胶),用于出产轿车,因为是轿车工业质料之一,所以有必要开发。25、轿车,1900呈现,轿车厂出产,城市以上需求。这儿吾很想吐槽,这个游戏真的把轿车给毁了,轿车竟然还不如乘客值钱,真是黄金卖了白菜价啊。并且铁路大亨一个最大的失利点便是产品价格不叠加。按理说,制品的价格必然会高于质料价格的总和,可是在游戏里边轿车和钢铁底子就一个价,底子不契合实践,也不知道铁路大亨是怎样规划的。总感觉19世纪的产品规划得比较好,除了单个坑爹的其其底子契合前史,可是20世纪的产品全部都是疏忽了价值底子规律的,吾猜想大约是游戏了质料不需求玩家买,只管运,适当于收的运费吧,只能这样理解了。可是从运费上讲,相同间隔下一切产品的运费应该底子相同才是。不管怎样都说不通,吾是内牛满面啊,啥也不说了,欢迎汝们持续吐。铁路大亨2有几十种车厢,除掉守车和餐车外,其其都有必要有货源和需求。每种车厢都只能在固定的时代今后呈现。时代和车重吾只能记个大约,还望高人供给精确数据。1、乘客,1830年呈现,仅有的客运车厢,来历为民居,小镇以上等级(四个民居)接纳。乘客产值和价值受经济影响极大,受间隔和时刻影响也极大,能够经过餐车进步价值,车厢较轻。2、邮件,1830年呈现,来历为民居,小镇以上等级(四个民居)接纳。产值较少并且很简单丢失,受间隔和时刻影响极大,受经济影响极大,车厢较轻,价值很高。能够经过建筑邮局来削减丢失。3、铁,1830年呈现,来历为铁矿,70时代曾经模具厂需求,今后只能用于炼钢。产值安稳,底子无丢失。车厢分量一般,价值中等,根据其能够用于炼钢,是有必要开发的工业。4、煤,1830年呈现,来历为煤矿,某时代曾经城市(8民居)需求(这点记不清,请高人弥补),今后能用于炼钢和发电。产值安稳,底子无丢失。车厢分量一般,价值高。因为前期能够卖给城市,后期也有重要效果,因而价值比铁高。5、原木,1830年呈现,来历为伐木场,只要木材厂需求。产值安稳,底子无丢失。车厢分量一般,价值低。原木汝就算运送很远的间隔也会亏,只能和其其货品一同运。要开发原木有必要和木材一同构成工业链以进步赢利,不然没有开发价值。6、牛奶,1830年呈现,来历为牛奶场,前期乡镇以上需求,70时代今后能够给乳品厂。牛奶极易丢失,能够经过建筑冷冻厂削减丢失。车厢分量较轻,价值较高。可是中文版有个Bug,一旦乡镇接纳了一次牛奶后(不管多少),牛奶需求马上清零且一向坚持,非常厌恶,运往乳品厂就不会有问题。因而后期资金富余时能够开发,前期因为Bug存在,无开发价值。7、谷物,1830年呈现,来历为粮田,磨坊和各种养殖场需求,产值2,假如供给化肥产值为3,简单丢失,建筑谷仓能够保存很长时刻,分量一般。谷物自身价值低,可是能够有两种开发形式,一是直接运到磨坊加工成食物,二是运往各类养殖场(特别是养牛场)添加其产值。在资金答应的情况下能够开发。8、纸浆木,1830年呈现,来历为伐木场,造纸厂需求,产值,1,不易丢失,分量一般。纸浆木只能用于加工成纸张,而纸张只要城市以上需求,需求非常有限,所以底子没有开发价值。9、牛,1830年呈现,来历为养牛场,有必要运往肉联厂加工成食物,产值3,假如供给谷物产值为5,是产值最高的货品,并且底子无丢失,仅有缺乏是车厢较重,前期车头牵引困难。牛自身的价值较高,并且产值也大,一同自身也消费谷物,能够构成谷物-牛-肉联厂工业链,赢利可观,是黄金工业链之一。10、羊毛,1830年呈现,来历为养羊场,纺织厂需求,产值2,假如供给谷物产值为3,不易丢失,车厢较重。羊毛价值较高,一同自身也消费谷物,能够构成谷物-羊-纺织厂工业链,赢利可观,是黄金工业链之一。11、木材,1830年呈现,由木材厂出产(需求原木),小镇以上需求,是居民必需品之一,不易丢失,车厢一般,价值中等。因为需求量大,有开发价值。12、食物,1830年呈现,来历广泛:磨坊(需谷物)、肉联厂(需牛)、罐头厂(钢和生果)、乳品厂(牛奶)。食物小镇以上需求,是居民必需品之一,不易丢失。食物的来历和需求都很广泛,适用于中短程调配乘客运送。食物加工类企业赢利一般较高(特别是肉联厂),尽量收买。归纳来说,食物是最有价值的产品之一。13、钢铁,1856年呈现,由炼钢厂出产(需求煤和铁),高档质料之一,是军工、轿车、模具等重要质料,使用广泛。钢铁适宜于长途运送而不蜕变,这是其一大优势,自身的价值也比较高。钢铁厂的赢利是一切工业中最高的,也是收买价最高的,可是肯定物有所值。14、工业品,1830年呈现,居民必需品之一,由模具厂(钢、铁、铝)、纺织厂(棉花或羊毛)出产,一般不会丢失,能够建筑货仓加以保存。在许多地图中,港口会出口工业品,因而销路是不必忧虑的。15、生果,1830年呈现,来历为果园,果园往往呈现会集散布,并且底子都在平原。生果是前期居民必需品之一(后期会拒收),后期能够做罐头或酿酒。生果是快件,很简单丢失,最好不要长途运送,能够建筑冷藏库进行保存。16、纸,1830年呈现,由造纸厂出产(需求纸浆木),只要城市以上需求。纸浆木的产值为1,因而纸的产值也低。尽管纸自身价值还能够,可是其需求和产值真实有限,最好是在开发木材的一同顺带运送,单开必亏。17、棉花,1830年呈现,来历为棉田,纺织厂需求,产值2,假如供给化肥产值为3,不易丢失,能够建筑货仓加以保存。棉田的散布有很强地域性,在欧洲地图上底子没有,美国南部和中国南方等则散布相对会集,在某些地图中也能够经过港口进口。棉花价值与羊毛适当,效果也相同。18、原油,1860年呈现,来历为油井,某些地图靠进口,产值为2,价值中等,前期城市需求,也能够用于炼油。原油能够贮藏较长时刻,建筑液体仓库能更好保存。因为原油的制品柴油价值比较高,所以原油出产线应当赶快开发出来,等柴油呈现后就能够会集炼油了。19、砂砾,1884年呈现,来历为砂砾场,只能用于出产水泥,产值为2。砂砾作为质料用处太单一,并且其制品价值也不高,假如能顺路运送还能够,独自开发没有价值。20、水泥,1884年呈现,水泥厂出产(需求砂砾),城市以上需求。个人认为水泥工业便是铁路大亨一个失利的著作。水泥自身价值偏低不说,需求也太少,彻底就没有存在的价值。21、矾土,时代记不清,矾土矿出产,只能用于出产铝。因为铝的价值比较高,作为质料是有必要开发的。22、铝,和矾土一同呈现,铝厂出产(需求矾土),某系地图能够进口,模具厂需求,还能用于出产兵器。因为后期地图中钢首要用于出产轿车和兵器,模具就只能用铝来代替,所以铝在后期是有必要要开发的工业之一。23、橡胶,1900年呈现,橡胶园出产,用于出产轮胎和兵器,产值为2。橡胶园只要在非洲才有,其其地图只能依托进口,所以很难见到。橡胶是现代工业底子质料之一,价值吾就不多说了吧。24、轮胎,1900年呈现,轮胎厂出产(需求橡胶),用于出产轿车,因为是轿车工业质料之一,所以有必要开发。25、轿车,1900呈现,轿车厂出产,城市以上需求。这儿吾很想吐槽,这个游戏真的把轿车给毁了,轿车竟然还不如乘客值钱,真是黄金卖了白菜价啊。并且铁路大亨一个最大的失利点便是产品价格不叠加。按理说,制品的价格必然会高于质料价格的总和,可是在游戏里边轿车和钢铁底子就一个价,底子不契合实践,也不知道铁路大亨是怎样规划的。总感觉19世纪的产品规划得比较好,除了单个坑爹的其其底子契合前史,可是20世纪的产品全部都是疏忽了价值底子规律的,吾猜想大约是游戏了质料不需求玩家买,只管运,适当于收的运费吧,只能这样理解了。可是从运费上讲,相同间隔下一切产品的运费应该底子相同才是。不管怎样都说不通,吾是内牛满面啊,啥也不说了,欢迎汝们持续吐。